Un accouchement dans la douleur : quelques explications

Chère communauté,

Comme vous vous en êtes aperçus, nous avons beaucoup souffert de cette migration.
Au-delà du fait que certains apprécient ce changement et que d’autres non, des problèmes techniques que nous n’avions pas rencontrés durant la beta se sont invités, et il en a résulté une grosse pagaille.

Ce post, donc, pour faire un point.

Dimanche 8 février au soir : premiers soucis

Nos premiers ennuis ont eu lieu dès les premières heures de jeu : suites à quelques péripéties, le système a, sans crier gare, souffert d’un manque d’espace sur son disque.
Ce problème, s’il peut paraitre bète, n’est pas le premier élément que l’on penser à vérifier lorsqu’un bug pointe le bout de son nez, et ce n’est qu’en milieu de soirée que nous avons enfin ciblé la nature de ce problème : résultat, une soirée sans Fourmilia, et une équipe de développement avec les nerfs en pelotte…
Mais nous lancions Fourmilia 1.5, quelques problèmes devaient arriver c’était sur ; ayant fini la remise en route de l’usine Fourmilia, nous allions nous coucher en pensant que les problèmes (du moins les plus gros) étaient derrière nous.

Lundi 9 février de 8h à 14h : seconde offensive

Malgré notre relative sérénité (relative à cause des éléments survenus la veille dans la soirée), nous avons observé jusqu’à 8h un relativement bon fonctionnement du jeu : hormis quelques lenteurs parfois, tout semblait bien fonctionner.
Puis 8h sonnent et Fourmilia est à nouveau à terre : le serveur s’emballe, de nombreux bugs apparaissent. Après examen minutieux, nous nous sommes aperçus qu’un bug que la beta n’avait pas réussi à mettre à jour était présent dans le script horaire, mais également qu’un fichier de configuration de notre serveur HTTP avait été corrompu.
Résultat de tout cela : un serveur surmené et des données en pagaille.

Lundi 9 février de 14h30 à 15h45 : retour vers le futur

A ce stade, une fois le fichier de configuration corrigé, une seule question restait : comment retrouver des données de jeu cohérentes ? (nombre d’entre vous se sont plaints à juste titre du fait que leur nombre de fourmis, etc, explosait, il fallait faire un choix).
Après avoir murement pesé le pour et le contre, nous avons choisi finalement de restaurer les données de jeu qui avaient cours ce lundi 9 février à 4h du matin.
Nous sommes depuis à l’affut du moindre problème, et croisons les doigts pour que tout soit maintenant réglé.
Nous avons choisi d’agir avec transparence et de vous faire un petit récit de ce qui s’était passé afin de vous renir au courant des problèmes que nous avons rencontré, vous expliquer nos choix, et bien évidemment nous excuser de la gène occasionnée.
Une migration de l’ampleur de celle que nous avons effectuée se passe rarement sans accroc, mais nous ne pensions pas que nous rencontrerions autant de problèmes.

Pardon donc à tous ces qui ont été génés par la migration, nous faisons tout pour que des problèmes du même types ne se reproduisent plus, et, même si l’on n’est jamais à l’abris de rien, nous veillons au grain.

Bon jeu à tous

17 Responses to “Un accouchement dans la douleur : quelques explications”

  1. Luthecia Says:

    Ya pas de soucis! A l’impossible nul n’est tenu! On sait bien que vous avez fait au mieux! Je suis sûre que la plupart des joueurs, qui sont occupés la journée, ne remarqueront même pas qu’il y a eu un bug. Comme d’habitude, vous avez été hyper-réactifs!
    Et même si les changements d’habitudes sont toujours problématiques, je suis persuadée que la nouvelle mouture de Fourmilia plaira au plus grand nombre!
    Bravo pour votre travail et bon courage à vous tous! Bizzz

  2. Ocrine Says:

    Les mises à neuf des sites c’est toujours galère.

    Là même si j’ai pas toujours compris ce qui ce passait, je patauge aussi un peu avec la nouvelle interface( mais je m’y fait hein pas de soucis), les corrections on été super rapide, du bon boulot. Vous avez pas dû dormir beaucoup…

    Bravo et continuez!!!

  3. cecile Says:

    Il fallait bien s’attendre a quelques petits accros, l’essentielle est que vous ayez résolus les problèmes rapidement et que maintenant nous avons un jeu tout beau, tout neuf.
    Un grand merci :)

  4. Taku Says:

    Malheureusement on ne sait toujours pas si tout est résolu mais on vient de faire de nouveaux correctifs … on va vous en dire plus d’ici peu.

  5. papoose45 Says:

    je ne peux toujours pas me connecter à ma fourmilière…

  6. omble Says:

    moi aussi ,je ne peux toujours pas me connecter à ma fourmilière…

  7. mymy3767 Says:

    toujours compliquer de se connecter mais je sais que vous arriverez a résoudre ce problème rapidement
    et encore merci pour ce travail très compliquer et pour cette nouvelle version qui est très réussi ;)

  8. legendarme Says:

    Toujours quelques soucis, Nous sommes conscient de vos éfforts pour tout remettre en place!!!
    Il est vraie que cette version était tant attendu par tous et que pas mal d’entre nous éspérions qu’elle remettrais un peu de piment au jeux pour relancer les blazés et ceux qui n’y trouvez plus d’intérêts. Maintenant bon courage dans votre gestion des problème et merci pour cette version qui est malgré tout réussi

  9. mulshoe Says:

    impossible de construire placard supplémentaire !

  10. legendarme Says:

    cette nuit j’avais lancée une caserne, ce matin rien et mon nombre de galerie n’a pas bougé, sa avais pourtant indiqué : “vous avez lancé la construction d’un batiment type caserne!!!

  11. legendarme Says:

    Et maintenant il n’y a pas moyen de voir le classement, sa continue

  12. MULSHOE Says:

    j ai pu lancé la construction du placard , je vous dirai dans 10 heures si c’est bon ! Merci !

  13. legendarme Says:

    Nous sommes 48 membres dans mon alliance, est bien il est affiché 44 membres et il en manque 4 dans la liste, un autre bug parmi tant d’autres!!!!

  14. antitop Says:

    certains soirs depuis quelques jours on ne peut pas construire de convertisseur simple alors que tout est ok au point de vue des ressources
    est ce normal ?

  15. mulshoe Says:

    bonben toutes mes missions ressources sont foutues. je suppose que quand yaura plus rien a bouffer on saura me dire que ma fourmillière crève de faim !!! Mzeme mon convertissur qui était en train s’est arreté !! Bref, je gère plus rien, alors à quoi bon ?

  16. Taku Says:

    Chers tous,

    Tout d’abord pardon de ne pas avoir répondu plus tôt, soyez certain que ce n’était pas que nous ne travaillions pas à tout cela …
    La plupart des problèmes “annexes” au calibrage sont maintenant réglés, il nous reste surtout ce dernier problème auquel faire face.

    J’ai modifié ce soir quelques paramêtres de calibrage, j’espère que vous verrez une amélioration.

    Taku

    ps : à venir dans quelques minutes un nouveau post pour faire le point.

  17. loummasmorunk Says:

    Ok. DON’T SAY YOU CANT BECAUSE I CAN. I had 2 guinea pigs before and they had 5 babies. I taught every single one to walk on a leash at I brought them to a near by park and they ran around all together on mesh harnesses. Ok. I have only one black baby guinea pig now, about 16 months. I potty trained him and he comes to me when I say his name. But he will NOT walk on a lead. I bring him outside in the park and he just stands there and nibbles grass. He doesnt even MOVE! How can I train him to walk?

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