Archive for the ‘Annonces’ Category

Le retour progressif à la normale …

Monday, February 23rd, 2009

Chers amis fourmiliéristes,

Voici deux semaines que les problèmes de la migrations nous assènent, mais que petit à petit nous reprennons pied … !

Nous vous proposons sur cette page un récit régulièrement mis à jour des problèmes que nous pourrions rencontrer et des rectificatifs apportés à ces derniers, afin de vous tenir au mieux au courant des évolutions des derniers soucis qui nous restent à régler.

  • Lundi 2 Mars, 11 heures
    Après les lourds problèmes de lenteur durant ce week-end, retour à la normal.
    Mis en place également de procédés de cachings plus évolués, qui devraient avoir un effet intéressant concernant la charge du serveur.
  • Dimanche 22 Février, 23 heures
    Aujourd’hui de nouveaux bugs embêtants ont été, comme les jours précédents, corrigés - non-visibilité des messages dans la messagerie pour les utilisateurs d’i.e. 6, ordre des messages dans les forums d’alliance, problème de validation de passage de niveau - et une nouvelle tentative de calibrage a été élaborée, nous attendons donc vos réactions.

Un accouchement dans la douleur : quelques explications

Monday, February 9th, 2009

Chère communauté,

Comme vous vous en êtes aperçus, nous avons beaucoup souffert de cette migration.
Au-delà du fait que certains apprécient ce changement et que d’autres non, des problèmes techniques que nous n’avions pas rencontrés durant la beta se sont invités, et il en a résulté une grosse pagaille.

Ce post, donc, pour faire un point.

Dimanche 8 février au soir : premiers soucis

Nos premiers ennuis ont eu lieu dès les premières heures de jeu : suites à quelques péripéties, le système a, sans crier gare, souffert d’un manque d’espace sur son disque.
Ce problème, s’il peut paraitre bète, n’est pas le premier élément que l’on penser à vérifier lorsqu’un bug pointe le bout de son nez, et ce n’est qu’en milieu de soirée que nous avons enfin ciblé la nature de ce problème : résultat, une soirée sans Fourmilia, et une équipe de développement avec les nerfs en pelotte…
Mais nous lancions Fourmilia 1.5, quelques problèmes devaient arriver c’était sur ; ayant fini la remise en route de l’usine Fourmilia, nous allions nous coucher en pensant que les problèmes (du moins les plus gros) étaient derrière nous.

Lundi 9 février de 8h à 14h : seconde offensive

Malgré notre relative sérénité (relative à cause des éléments survenus la veille dans la soirée), nous avons observé jusqu’à 8h un relativement bon fonctionnement du jeu : hormis quelques lenteurs parfois, tout semblait bien fonctionner.
Puis 8h sonnent et Fourmilia est à nouveau à terre : le serveur s’emballe, de nombreux bugs apparaissent. Après examen minutieux, nous nous sommes aperçus qu’un bug que la beta n’avait pas réussi à mettre à jour était présent dans le script horaire, mais également qu’un fichier de configuration de notre serveur HTTP avait été corrompu.
Résultat de tout cela : un serveur surmené et des données en pagaille.

Lundi 9 février de 14h30 à 15h45 : retour vers le futur

A ce stade, une fois le fichier de configuration corrigé, une seule question restait : comment retrouver des données de jeu cohérentes ? (nombre d’entre vous se sont plaints à juste titre du fait que leur nombre de fourmis, etc, explosait, il fallait faire un choix).
Après avoir murement pesé le pour et le contre, nous avons choisi finalement de restaurer les données de jeu qui avaient cours ce lundi 9 février à 4h du matin.
Nous sommes depuis à l’affut du moindre problème, et croisons les doigts pour que tout soit maintenant réglé.
Nous avons choisi d’agir avec transparence et de vous faire un petit récit de ce qui s’était passé afin de vous renir au courant des problèmes que nous avons rencontré, vous expliquer nos choix, et bien évidemment nous excuser de la gène occasionnée.
Une migration de l’ampleur de celle que nous avons effectuée se passe rarement sans accroc, mais nous ne pensions pas que nous rencontrerions autant de problèmes.

Pardon donc à tous ces qui ont été génés par la migration, nous faisons tout pour que des problèmes du même types ne se reproduisent plus, et, même si l’on n’est jamais à l’abris de rien, nous veillons au grain.

Bon jeu à tous

Fourmilia 1.5 est enfin arrivé !

Monday, February 9th, 2009

“Cause When It Hurts You, You Feel Alive”, Stay (Faraway, So Close!), Zooropa.”

A venir : un récapitulatif de ce qui a changé

Chers tous,

C’est avec quelques petits soucis que certains d’entre vous ont du remarquer durant les 3 heures suivant sa sortie que la nouvelle version de Fourmilia est venue remplacer l’ancienne, marquant la concrétisation de plus de 8 mois de travail quotidien, durant lesquels nous avons eu la chance d’être épaulés par notre communauté.

Chers amis joueurs et à vous nos chers beta-testeurs, cette version vous est dédiée.

Beaucoup d’entre vous doivent avoir pas mal d’interrogations concernant cette nouvelle version, nous allons tenter d’explorer certaines de ces questions et d’y répondre.

Pourquoi une nouvelle version ?

Développer uen nouvelle version pour Fourmilia n’a pas été tâche facile : plus de 8 mois de travails, des bugs à gogo, et surtout, un départ depuis 0 afin de pouvoir coller à tous nos objectifs.

Quels objectifs ? Tout d’abord satisfaire davantage de vos désirs, et le faire plus vite ! Nous avons en effet eu beaucoup de demandes de nouvelles fonctionnalités venant de vous avant le démarrage du développement de la beta, et l’équipe a malheureusement statué sur le fait qu’il serait très couteux et très difficile de développer ces nouvelles fonctionnalités sur l’ancienne version de Fourmilia, qui n’était pas concue au mieux.

Nous avons donc décider de refondre techniquement Fourmilia en profondeur, et d’y ajouter et de modifier quelques éléments qui nous semblaient poser problème, où qui ne “rendaient” pas tels que nous avions espéré.

Fourmilia est maintenant beaucoup plus souple techniquement et pallie à pas mal de choses qui nous posaient précédemment problème.
Objectif atteint !

Mes rapports de missions et d’invasion ne sont pas consultables, comment cela se fait-il ?

Autant passer par là directement : peut-être certains d’entre vous se demandent pourquoi leurs rapports de missions et d’invasions ne sont pas consultables.
C’est le seul sacrifice que nous avons été obligé de faire pour la migration : malheureusement les rapports de missions et d’invasions lancés depuis la dernière version de Fourmilia ne sont plus consultables… Bien entendu, les nouveaux le seront, et les ressources ou objets que vous aviez ramenés lors des missions ou invasions précédentes ne sont pas perdus, même s’ils ne s’affichent pas !

A quoi nous attendre dans les prochaines semaines, les prochains mois ?

Forts de la refonte technologique de Fourmilia en un jeu plus efficace et plus facile à maintenir, il y a fort à parier que de nombreuses petites nouveautés vont clairesemer les prochains mois. Nous avons quelques idées qui devraient vous plaire, ne reste plus maintenant qu’à les mettre en place :-).

Cette nouvelle version me plait énormément, que faire ?!

Rien, à part profiter ! :-)
Venez partager vos points de vue sur le forum, invitez vos amis à participer à l’aventure, mais surtout, profitez !

Cette nouvelle version ne me plait pas ou me pose des problèmes, que faire ?

Aie … oui on est bien conscients que l’on ne peut pas plaire à tous en toutes circonstances, même si, croyez-le bien, on a tout fait pour tenter de satisfaire chacun d’entre vous.
N’hésitez pas, si quelque chose vous choque, ne vous plait pas, ou si vous souhaitez nous faire part d’un problème avec la nouvelle version, à nous en faire part par message ou sur le forum, nous sommes toujours à l’écoute de critiques qui pourraient nous aider.

Voila, donc, une nouvelle ère s’ouvre pour Fourmilia ! Nous espérons que vous profiterez au plus de cette nouvelle version sur laquelle nous avons tant travaillé.
Nous sommes heureux de voir le jour de la sortie arriver enfin, mais également de la manière dont le développement s’est déroulé. En effet nous avons toujours senti le soutien de notre communauté, et ceux d’entre vous qui ont choisi de nous épauler en beta-testant cette nouvelle version l’ont fait avec brio. Merci tout particulièrement à vous, donc, ami beta-testeurs. Sans vous nous n’aurions jamais achevé ce travail (croyez-le tous ou non ;-)) titanesque !

Sur ce, très bon jeu à tous, et que la fête (re)commence !

L’équipe Fourmilia

ps : une brève explication du soucis pendant la migration

Juste une petite parenthèse ouverte et rapidement refermée pour vous parler de “l’accident” qui a eu lieu lorsque nous avons migré vers la nouvelle version de Fourmilia.
Le bète soucis était dû à un manque d’espace sur une de nos partitions de données, qui a corrompu un fichier de backup à partir duquel étaient sensées être chargées les données de jeu dans la nouvelle version. Rien de dramatique donc, mais nous tenions tout de même à nous excuser pour la gène que cet incident a pu vous occasionner.

Badou’mba

Friday, July 25th, 2008

Titre quelque peu Culture Pubmilia, en dédicace à un habitué du forum, qui me permet d’introduire le sujet quelque peu délicat de la publicité dans Fourmilia.

Comme vous le savez, nous sommes en train de développer une nouvelle version de Fourmilia, dont le but est de rénover l’interface générale, et d’optimiser les scripts, pour ensuite donner naissance aux nouveautés relatives au gameplay.

Cette version est très importante car elle réduira en partie la charge du serveur, qui cause des ralentissements.

Cependant, Fourmilia doit faire face à l’augmentation du nombre de joueurs, et l’optimisation des scripts, bien qu’elle soit conséquente, n’est pas suffisante pour s’orienter vers un serveur qui couterait moins cher.

L’exploitation de Fourmilia n’est, à cause de cela, pas rentable pour le moment :/

Aussi, nous vous informons que nous allons introduire un petit bandeau publicitaire sur Fourmilia et sur le forum, pour faire en sorte de financer la location du serveur.

Ce bandeau publicitaire sera constitué d’une ligne contenant quelques liens textuels, et sera intégré de manière très discrète, pour ne pas gêner les utilisateurs, ni dégrader l’aspect général de Fourmilia : nous voulons conserver votre confort dans le jeu.

Il est possible de l’admirer sur la beta, en le cherchant bien, car je le rappelle, il est très discret.

Pour ceux qui ne l’ont pas encore vu, ne vous inquiétez pas, nous pensons bien à vous puisqu’il sera en place des le début de la semaine prochaine sur le forum.

Nous espérons que vous comprendrez ce petit changement, mais n’hésitez pas à nous laisser vos réactions, ou vos suggestions qui nous permettrons de vous rendre l’interface aussi agréable que possible malgré cette petite intrusion de pub dans Fourmilia.

Fourmilia 1.5-beta1 : c’est parti !

Wednesday, July 16th, 2008

Comme promis, la beta arrive ! Bon naturellement, il y a un toujours un changement de dernière minute, mais c’est normal non ;-) ?

Le principe de la beta est donc de vous faire tester les balbutiements du jeu, et votre rôle sera de nous aiguiller vers ce que vous pensez bon, moins bon, à revoir, ou à jeter, afin de faire de cette version, qui est sensée être une version de “transition technologique” une base solide pour la tant attendue “V2″.

Voici donc ce que vous attendez tous, le changement de dernière minute : la beta sera dans un premier temps privée ! Eh oui, nous avons fait le choix de ne la réserver qu’à certains d’entre vous (rassurez-vous la sélection n’est pas drastique) afin de pouvoir bien maitriser nos tests, et de ne pas faire de cette première partie de la beta une étape qui ralentirait notre progression dans le développement.
Rassurez-vous cependant, la version publique de la beta ne trainera pas, et est prévue pour dans 2 semaines.

Voila, vous savez tout ! … ah oui un détail … la selection pour la beta commence dès ce soir :-)
Pour postuler à un accès, laissez un message en commentaire de ce post, nous vous contacterons dès demain par email pour vous donner instructions et codes d’accès !

Sur ce, bon jeu, et à très vite pour de nouvelles news !

Je pars vite…

Tuesday, July 15th, 2008

… et reviens aussitôt.

Je vous laisse une petite semaine entre les mains de Taku qui va s’occuper de gerer tout le monde pendant mon absence, alors soyez gentils avec lui.

En revanche vous pouvez lui rappeler qu’il a une montagne de boulot à faire, et je veux que tout soit fait à mon retour.

Voila.

Bonne vacances à tous !

Prochaines versions de Fourmilia

Wednesday, July 2nd, 2008

Un petit mot pour vous annoncer des gros changements sur Fourmilia.

Tout d’abord, nous sommes en train d’attaquer la version 1.5 de Fourmilia, dont les changements ne seront pas visibles pour les joueurs, mais qui va nous permettre de rendre le code plus modulable, et plus optimisé.

Une fois cette version finie, nous enchainerons avec la version 2 de Fourmilia.

Cette version apportera beaucoup de nouveautés dans le gameplay, quelques petites retouches graphiques, et un bon coup de calibrage.

Au menu donc, des combats lors des missions, un système d’échange de ressources/objets, et l’apparition d’un VIP de la fourmilière…. Bien entendu, tout le monde gardera sa fourmilière actuelle.

Nous vous tiendrons informés de l’avancement de tout ça dans les prochains post !

Bon jeu en attendant !

Une petite coupure …

Friday, June 20th, 2008

… dont nous sommes les responsables est intevenue durant cette journée … mille excuse à tous, nous avons pris les mesures s’imposant pour que cela ne se reproduise plus, soyez assurés de cela :-).

Très bon jeu à tous, à très bientôt dans la forêt !

ps : juste un petit mot pour vous dire que la V1.5 avance, de gros travaux sont en cours, on vous tiendra au courant dans les semaines à venir concernant un éventuel beta-test … keep in touch ;-)

Déménagement prévu !

Tuesday, March 11th, 2008

Non, ne soyez pas effrayés, malgré le titre de cette news, aucune de vos habitudes ne sera affectée par le déménagement dont il est question !

Nous souhaitons simplement vous avertir du fait que Fourmilia va changer de plate-forme d’hébergement, et ce dans le but d’être sur de meilleurs rails, qui nous permettrons bien plus aisément (et plus rapidement) d’améliorer Fourmilia, et d’aborder le développement de Fourmilia2 de manière plus sereine.

Deux conséquences à ceci donc :

  1. le site devrait se trouver provisoirement indisponible durant la nuit du Mercredi 12 au Jeudi 13 Mars (pour, au maximum, quelques heures, ne vous inquiétez pas)
  2. vous devriez avoir un serveur encore plus rapide, et prendre encore plus de plaisir à jouer ! Superbe, non ? ;-)

A très vite sur le blog donc, pour vous aviser du fait que le déménagement s’est bien passé !

Bon jeu à tous !

Fourmilia “Gonzales” 1.1 !

Monday, January 28th, 2008

Grandiose !” se dit toute la communauté qui, aux aguets depuis quelques temps, cherchait à ce qu’enfin soient accélérés les temps d’exécution du script horaire … eh bien c’est fait (ça et d’autres petites choses :-)) !

Au programme donc :

  • Réécriture quasi-complète du script horaire, qui voit son temps d’exécution réduit à presque 1/20 de ce qu’il était auparavant
  • Ajout d’une alerte surchauffe sur la page d’accueil “Aperçu général”
  • Ajout, dans la page profil, de la possibilité de se désinscrire (mais n’en abusez pas, vraiment ;-))

Voici donc le jeu quelque peu raffraichi, avec quelques options et améliorations qui (surtout pour le script horaire) s’imposaient !

Toute l’équipe espère que vous apprécierez cette version 1.1, et s’en retourne vers ses planches à dessin et autres bureaux, pour commencer déjà à travailler aux nouvelles améliorations à venir …

La suite au prochain épisode, bon jeu à vous !